JUEGO DE MESA LA HERENCIA DE TÍA ÁGATA

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Los jugadores se sumergen en una historia de intrigas por la herencia de Tía Ágata, moviéndose estratégicamente por su mansión y evitando trampas. El objetivo es ser el primero en escapar de la mansión con el retrato de Tía Ágata o ser el último en pie cuando el detective llega al final del tablero.

Categoría

Estrategia

Duración

45 minutos

jugadores

De 2 a 4 jugadores

EDAD

8 años

CÓMO SE JUEGA

La Herencia de Tía Ágata» se juega de la siguiente manera:

  1. Preparación: Coloca el plano de la mansión en el centro de la mesa, distribuye las fichas de personajes en las sillas rojas y baraja las cartas de trampa boca abajo en el tablero.

  2. Desarrollo del Juego: Los jugadores toman turnos para lanzar los dados y mover sus fichas por el plano de la mansión. El objetivo es navegar por la casa evitando trampas, que están marcadas con calaveras.

  3. Activación de Trampas: Si un jugador cae en una trampa, puede activarla usando la carta correspondiente. Las trampas pueden ser usadas estratégicamente para afectar a los demás jugadores.

  4. Cartas de Detective: Estas cartas añaden un elemento adicional al juego. El detective se mueve hacia la puerta principal y si llega al final del tablero, la partida termina.

  5. Ganar el Juego: Los jugadores deben tratar de ser los primeros en salir de la mansión con el retrato de Tía Ágata o ser la última ficha en pie cuando el detective alcanza la casilla final, lo que determina quién hereda la fortuna.

El juego requiere una combinación de suerte, estrategia y habilidad para anticipar las acciones de los otros jugadores.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL JUEGO

Sí, el juego fomenta la estrategia y el engaño. Los jugadores pueden desplazar fichas estratégicamente, aprovechar trampas y utilizar cartas en momentos oportunos para ganar ventaja.

El detective avanza hacia la puerta principal de la mansión, y si llega al final del tablero, la partida finaliza. Su presencia agrega un elemento de urgencia y emoción al juego.

El jugador que logre que su ficha salga de la mansión y llegue a la casilla de fin de juego con el retrato de Tía Ágata colgado en la pared será el ganador. Otra opción es ser la última ficha en pie cuando el detective alcance la casilla final.

Al caer en una trampa, el jugador puede activarla utilizando la carta correspondiente. Esto añade una capa estratégica al juego, ya que las trampas pueden ser utilizadas en momentos clave.

OPINIONES DEL JUEGO DE MESA EL EMBUSTERO

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